Hallo binary,
wir hatten letztes Wochenende unser erstes Turnier mit fixen Paaren organisiert, dabei konnte ich das OK überreden
die KM mit Schweizer-system zu benutzen anstatt der klassischen Gruppenspiele A-B-C-D... ala Fussball-WM-Finalrunde.
Am Ende muss ich sagen, waren alle zufrieden. Jene Teilnehmer die selbst Turniere organisieren waren begeistert:
nach flotten 7 Runden Schweizer-System (20-Teams, 4 Tische) war die Tabellenspitze so exakt gesetzt, dass wir eigentlich ruhig eine Einfache-KO Runde anstelle der Doppel-KO hätten fahren können .
Allerdings gab es einem Moment im Turnier wo alles zu Kippen drohte (Ja jetzt kommt sie, meine übliche Nörglerei

):
Mit den Einschreibungen begann ich die Datei Teams.txt zu füllen, irgendwann als ich einen Moment abgelenkt war,
leistete mein Kollege mir den Bärendienst, mich und meinen Partner ein 2.tes mal in Teams.txt einzutragen. :|
Wir bemerkten den Fehler erst inmitten der ersten Runde
Nun mussten wir:
-alle anstehenden Spiele annullieren
-alle bisherigen Ergebnisse notieren
-KM beenden, Teams.txt korrigieren
-KM starten, neues Turnier aufsetzen
-sämtliche vorliegende Ergebnisse manuell eintragen (dabei müssen die Namen der Teams korrekt eingetippt werden)
-restliche Paarungen der 1.Runde manuell d.h. willkürlich zusammensetzen und ausrufen
-restlichen Ergebnisse der 1.Runde manuell eintragen
Erst jetzt konnten wir zum normalen Ablauf zurückkehren. Das war für mich eine extrem stressige Situation.
Deshalb folgender Vorschlag:
-Es sollte am 1. Spieltag im Schweizer-Sytem noch möglich sein, einzelne Teams zu entfernen.
Damit ein Team entfernt werden kann, muss ggf. zuvor noch das Spiel wo es involviert ist, manuell gelöscht werden.
Sollte sich dadurch Raum für eine weitere Paarung in der 1. Runde ergeben, muss diese halt manuell eingegeben werden.
Ausserdem wäre es am 1. Spieltag im Schweizer-Sytem noch sehr geschickt, einzelne Teams hinzuzufügen zu können.
Insbesondere wenn man mit einer ungeraden Anzahl Teams ins Turnier starten muss, und sich während der 1. Runde plötzlich noch ein weiteres Team vorstellig macht. Mann könnte dies z.B. so implementieren, dass man bei der Meldung "Team existiert nicht!" (Spiel einfügen) zusätzlich gefragt wird, ob man das Team einfügen möchte.
Weiters wäre es noch wünschenswert, in den KO-Runden Ergebnisse nachkorrigieren zu können.
Es kommt halt immer mal wieder vor, dass das Ergebnisse schlichtweg falsch gemeldet bzw. eingetragen werden.
mfg
Günther