Kriz
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Aus dem ITSF Regelwerk:
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ITSF Speedball Regeln
Speedball soll mit den folgenden Ausnahmen nach den ITSF Spielregeln gespielt werden:
1. Die Partie: Wenn die Turnierleitung nicht anders entscheidet, besteht eine Partie aus zwei Gewinnsätzen. Jeder
Satz geht bis 5. Der letzte Satz einer Partie geht bis 5, aber man muss mit einer Tordifferenz von 2 Toren gewinnen.
Das Erzielen des 8. Punktes führt zum Sieg – auch ohne 2 Tore Differenz.
2. Der Ball: Die Sätze werden mit dem Ball gespielt, der offiziell für den Tisch vorgesehen ist, es sei denn die
Turnierleitung entscheidet vor dem Beginn der Veranstaltung anderweitig.
3. Die Auflage: Die Auflage soll an der mittleren Spielfigur auf der 5er Reihe ausgeführt werden. Wenn ein Punkt
erzielt wurde, wird die Auflage von dem Team durchgeführt, das zuletzt einen Punkt verloren hat.
4. Fertig-Protokoll: Der Spieler, der im Ballbesitz ist, muss sicher gehen, dass das gegnerische Team spielbereit ist,
bevor er den Ball ins Spiel bringt. Um eine Auflage durchzuführen oder ein Spiel fortzusetzen, muss der Ball von
einer Spielfigur zu einer anderen bewegt werden, bevor er weitergespielt werden darf.
5. Ball im Spiel: Während des Spiels muss der Ball in ständiger Bewegung sein. Sobald der Ball ins Spiel gebracht
worden ist, kann er nicht angehalten werden oder für mehr als eine Sekunde im Besitz einer Spielfigur sein. Wenn
der Ball eine Spielfigur berührt und nicht direkt innerhalb einer Sekunde weitergespielt wird, muss er innerhalb
einer Sekunde eine weitere Spielfigur auf derselben Stange oder eine Seitenwand berühren.
6. Den Ball klemmen: Wenn der Ball geklemmt wird, darf er innerhalb des Zeitlimits von einer Sekunde von derselben
Spielfigur weitergespielt werden.
7. Zeitlimit für den Ballbesitz: Der Besitz des Balls ist auf ALLEN Stangen auf 5 Sekunden begrenzt. Die
Torwartstangen gelten als eine Stange. Das Zeitlimit ist ungültig, wenn der Ball von keiner Spielfigur erreicht
werden kann. Bei einer Auflage oder der Fortsetzung eines Spiels beginnt das Zeitlimit, wenn der Ball die zweite
Spielfigur berührt. Während des Spiels beginnt die Zeit, wenn der Ball entweder kontrolliert wird oder sich in einer
Position befindet, von der aus er kontrolliert werden kann.
8. Ball im Aus: Sollte der Ball Das Spielfeld verlassen und/oder Torzähler oder andere Objekte, die nicht zum Tisch
zählen, berühren, wird der Balls als Ausball erklärt. Berührt der Ball die Oberkante der Seitenwände oder die
Kopfenden des Tisches und kehrt unverzüglich auf das Spielfeld zurück, ist der Ball im Spiel. Wenn der Ball als
Ausball erklärt wird, wird er im gegnerischen Abwehrbereich wieder ins Spiel gebracht. Bei Unklarheit wird der
Spieler, der zuletzt eindeutig im Ballbesitz war, als jener erachtet, der den Ball vom Tisch geschossen hat. Arials
sind erlaubt, sofern keine weiteren Regeln verletzt werden, um diese auszuführen.
9. Time Outs: Die Teams können zwei 15-Sekunden Time Outs pro Satz nehmen. Time Outs sind nur zwischen
Punkten oder zwischen Sätzen erlaubt. Time Outs sind nicht erlaubt, während der Ball im Spiel ist. Ein offizielles
Time Out kann jedoch ausgerufen werden, um einen Schiedsrichter anzufordern oder ein Foul zu melden.
10. Pässe: Alle Pässe sind erlaubt.
11. Positionswechsel: Spieler dürfen die Positionen nicht während des Spiels wechseln, dafür aber zwischen Punkten
und zwischen Sätzen.
12. Anschlagen: Jegliches Schlagen, Anheben oder Anschieben des Tisches das zur Folge hat, dass ein Spieler den
Ballbesitz verliert, wird als Anschlagen erachtet und entsprechend der ITSF Spielregeln bestraft.
13. Strafen: Jede Verletzung der oben genannten Regeln hat zur Folge, dass der Ball in den Abwehrbereich des
gegnerischen Teams abgegeben wird. Strafen für Ablenkungen, Anschlagen, Spielverzögerung, etc. werden
entsprechend der ITSF Spielregeln verhängt.
February 2015
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