Zunächst die wichtigsten
Regeln auf einen Blick:
Einwurf
Der erste Einwurf wird ausgelost. Die folgenden Einwuerfe
werden von dem Team vorgenommen, gegen das ein Tor erzielt wurde.
Zeitbegrenzung
Der Ballbesitz auf einer Stange ist zeitlich begrenzt:
5er-Stange = 10 Sekunden, Abwehrbereich und 3er-Stange
= 15 Sekunden.
Passen
Ein Pass von einer Stange zur naechsten derselben Mannschaft
muß ueber zwei Figuren derselben Stange erfolgen.
Tore
Ein Ball, der im Tor war und wieder herausspringt, zaehlt
als Tor. Hat ein Team fuenf Tore erzielt, ist ein Satz gewonnen.
Toter Ball
Ein Ball, der im Mittelfeld zwischen den 2er-Stangen liegenbleibt,
wird erneut vom urspruenglich einwerfenden Team eingeworfen. Ein Ball,
der im Abwehrbereich liegenbleibt, wird vom Tormann wieder ins Spiel
gebracht.
Beeinflussung des Tisches
Jedes Ruetteln oder Verschieben des Tisches ist verboten.
Die Strafe dafuer ist Ballverlust oder ein technisches Foul.
Time-out
Es sind pro Satz zwei Time-outs pro Team erlaubt. Waehrend
dieser Auszeiten duerfen die Spieler die Positionen wechseln.
Inhaltsverzeichnis
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1. Matchbeginn
2. Balleinwurf
3. Nachfolgende Einwuerfe
4. Ball im Spiel
5. Aus-Ball
6. Toter Ball
7. Time-out
8. Erzielen eines Tores
9. Drehen der Stangen
10. Beeinflussung des Tisches
11. Reset
12. Hineingreifen in den Spielbereich
13. Fremdkoerper auf dem Tisch
14. Veraenderungen am Tisch
15. Ablenkung
16. ueben
17. Sprache
18. Passen
19. Zeitlimit
20. Begrenzung der Spielzeit
21. Wiederaufruf
22. Technisches Foul
23. Regelentscheidungen und Einsprueche
24. Ehrenkodex
25. Turnierleitung
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1.1 Ermittlung der Tischseite oder des ersten
Einwurfes
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Durch den Wurf einer Muenze wird bestimmt, welches
Team die Wahl der Tischseite oder den ersten Einwurf hat. Das
gegnerische Team muß die Wahl annehmen, und den ersten Satz
muenzen. Die Muenzung wechselt bei jedem Satz.
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1.2 Seitenwechsel
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-
Nach Ende eines jeden Satzes hat jedes Team das
Recht, die Seiten zu wechseln. Ein beiderseitiger Verzicht auf
den Seitenwechsel nach einem Satz bedeutet nicht den Verzicht
fuer alle nachfolgenden Saetze.
-
1.3 Position im Doppel
-
-
Das Team, welches das Einwurfrecht hat, muß
seine Position im Doppel als erstes festlegen. In einem Doppel
kann jeder Spieler an den Stangen spielen, die er fuer sich ausgewaehlt
hat. Sobald der Ball im Spiel ist, muß der Spieler die Position
halten, bis ein Treffer erzielt, ein Time-out beantragt oder ein
Technisches Foul ausgerufen wurde.
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1.4 Endspielmodus
-
-
Das Endspiel wird nach dem Berliner Zeitmodell
ausgetragen. Das heißt, der Sieger der Verliererrunde muß
einen Satz mehr gewinnen, als der Sieger der Gewinnerrunde. Grundlage
ist die vorgegebene Anzahl der Gewinnsaetze der Gewinnerrunde
in den einzelnen Disziplinen.
2. Balleinwurf
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2.1 Korrekter Einwurf
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Der Ball wird bei Matchbeginn oder nach einem Torerfolg
durch das Balleinwurfloch ins Spiel gebracht. Der einwerfende
Spieler darf versuchen, den Lauf des Balles zu beeinflussen.
-
-
Dem Spieler ist es verboten, in den Spielbereich
zu greifen. Als Spielbereich wird die Flaeche ueber dem Spielfeld
bis zur Hoehe der Seitenwaende des Tisches bezeichnet. Bevor er
aber den Ball ins Spiel rollen laeßt, ist ihm dieses erlaubt,
um den Ball fuer den Einwurf in die richtige Position zu bringen.
Wenn dem Einwerfer dabei der Ball aus der Hand faellt, muß
er ihn noch einmal in Position bringen. Sollte er ihm ein zweites
Mal aus der Hand fallen, verliert er das Einwurfrecht an den Gegenspieler.
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2.2 Ball im Spiel
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Der Ball muß erst das Spielfeld beruehren,
bevor er von einem Spieler gespielt werden darf. Von da an wird
er als im Spiel betrachtet.
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2.3 Beeinflussung des Balles
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Die Beeinflussung des Balles beim Einwurf ist erlaubt.
Durch das einwerfende Team kann jedoch kein Tor erzielt werden,
bevor der Ball eine Figur beruehrt hat.
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2.4 Spielbereitschaft
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-
Das einwerfende Team darf den Ball nicht einwerfen,
bevor das gegnerische Team seine Spielbereitschaft bestaetigt
hat. Bei Verletzung dieser Regel, wird der Ball erneut von dem
Spieler eingeworfen, der urspruenglich das Einwurfrecht hatte.
3. Nachfolgende Einwuerfe
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3.1 Einwuerfe nach einem Torerfolg
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Die folgenden Einwuerfe waehrend eines Satzes werden
von dem Team vorgenommen, gegen welches das letzte Tor erzielt
wurde. In einem Match mit mehreren Saetzen wird der jeweils erste
Einwurf von dem Verlierer des vorhergehenden Satzes ausgefuehrt.
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3.2 Einwurf durch ein falsches Team
-
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Wenn der Ball vom falschen Team eingeworfen wurde,
und die Verletzung bemerkt wird, bevor der Ball im Tor ist, muß
der Satz unterbrochen und der Ball vom richtigen Spieler nochmals
eingeworfen werden. Wenn der Ball im Tor ist, sind keine Proteste
mehr erlaubt.
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3.3 Weitere Einwuerfe nach einem Regelverstoß
-
-
Wenn ein Team auf Grund eines Regelverstoßes
den Einwurf erhielt, und der Ball waehrend des Spiels als Aus-Ball
oder als toter Ball erklaert wird, wird von dem Spieler
eingeworfen, der das urspruengliche Einwurfrecht, d.h. vor dem
Regelverstoß, hatte.
4. Ball im Spiel
-
4.1 Ball im Spiel
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Ist der Ball eingeworfen, muß er auch im
Spiel verbleiben, es sei denn, er wird als Aus-Ball
oder als toter Ball erklaert, oder es wird ein Tor
erzielt.
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4.2 Ball im Einwurfloch
-
-
Ein Ball, der in das Einwurfloch hineinrollt, und
von selbst wider auf das Spielfeld zurueckkehrt, wird als im
Spiel betrachtet.
5. Aus-Ball
-
5.1 Ball außerhalb des Spielbereiches
-
-
Der Ball gilt als Aus-Ball, wenn er
irgendeinen Gegenstand außerhalb des Spielbereiches beruehrt.
Er wird vom urspruenglich einwerfenden Spieler wieder ins Spiel
gebracht.
-
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5.2 Der Heber
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-
Ein sogenannter Heber (Schuß vom
Verteidigungsbereich ueber die Koepfe saemtlicher Maennchen hinweg)
ist limitiert auf maximal zwei Heber pro Satz und
einen Heber pro Ball. Ein Heber ist dann
gegeben, wenn der Ball mindestens die 3-er Stange des Gegners
ueberquert. Die Strafe fuer einen unberechtigten Heber
ist das Technische Foul. Ein Ball, der durch einen
Heber vom Tisch geschossen wird, wird vom Gegner eingeworfen.
6. Toter Ball
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6.1 Der Ball liegt tot
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-
Ein Ball wird fuer tot erklaert, wenn
er absolut stilliegt und von keiner der Figuren mehr erreicht
werden kann.
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6.2 Toter Ball zwischen Tor und
naechster 2-er Stange
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Wird der Ball zwischen einem Tor und der naechsten
2-er Stange als tot erklaert, wird er in die naechstliegende
Ecke gelegt, und ins Spielfeld gerollt. Wird das Spiel auf diese
Weise wieder aufgenommen, muß sichergestellt sein, daß
das gegnerische Team bereit ist, das Spiel fortzufuehren. Der
ballfuehrende Spieler muß den Ball von einer Figur zu einer
zweiten bewegen und an dieser fuer eine Sekunde stoppen, bevor
ein Schuß oder ein Pass ausgefuehrt wird. Die Zeit beginnt
eine Sekunde nachdem der Ball den zweiten Mann beruehrt hat, zu
laufen.
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6.3 Toter Ball zwischen den 2-er
Stangen
-
-
Wird der Ball zwischen den beiden 2-er Stangen als
tot erklaert, wird er von dem Team, das urspruenglich
das Einwurfsrecht hatte, wieder eingeworfen.
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6.4 Spielverzoegerung
-
-
Ein Ball, der absichtlich tot gelegt
wird, wird dem gegnerischen Team zugesprochen, welches ihn neu
einwerfen kann.
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6.5 Beeinflussung eines toten
Balles
-
-
Beeinflußt ein Spieler einen toten Ball
(z.B. Schlagen, Pusten, Biegen der Stange, etc.), hat der Gegner
die Moeglichkeit, entweder das Spiel fortzusetzen oder den Ball
neu einzuwerfen.
7. Time-out
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7.1 Time-out zwischen den Saetzen
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Zwischen den Saetzen ist eine Hoechstpause von 60
Sekunden erlaubt. Wenn beide Teams zustimmen, daß sie spielbereit
sind, bevor die volle Zeit vorbei ist, wird weitergespielt. Der
Rest der 60 Sekunden ist dann verloren. Zu diesen 60 Sekunden
sind zwischen den Saetzen keine zusaetzlichen Auszeiten erlaubt.
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7.2 Time-out waehrend eines Satzes
-
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Jedem Team stehen zwei Time-outs pro Satz zu, waehrend
denen es den Tisch verlassen darf. Das Time-out darf 30 Sekunden
nicht ueberschreiten. Jedes Team darf nur ein Time-out pro Ball
verlangen. Nach einem Tor kann von jedem Team ein Time-out genommen
werden. Es gilt beim Zaehlen der Time-outs fuer den nachfolgenden
Ball.
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7.3 Time-out waehrend der Ball im Spiel
ist
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Waehrend der Ball im Spiel ist, ist
nur der ballbesitzende Spieler berechtigt, ein Time-out zu nehmen.
Ein Time-out kann nur verlangt werden, wenn sich der Ball nicht
bewegt.
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7.4 Unberechtigtes Time-out
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Die Strafe fuer ein unberechtigtes Time-out (7.1-7.3)
ist ein Technisches Foul.
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7.5 Haende an den Griffen
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Nimmt ein Spieler die Haende von den Griffen und
wendet sich vom Tisch ab, waehrend der Ball im Spiel
ist, ist das Team mit einem Time-out zu bestrafen. Ein Spieler
darf jedoch seine Haende von den Griffen nehmen, um sie vor einem
Schuß abzuwischen, solange es nicht laenger als drei Sekunden
dauert. Vor einem Schuß muessen wieder beide Haende mindestens
eine Sekunde Griffberuehrung haben. Wenn sich der Ball in Schußposition
befindet, beginnt das Zeitlimit zu laufen, auch waehrend sich
der Spieler die Haende abwischt.
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7.6 Zeitueberschreitung des Time-outs
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-
Sollte das Time-out ohne Zustimmung der Turnierleitung
oder des Schiedsrichters 30 Sekunden ueberschreiten, wird das
Team, welches die Verzoegerung verursacht hat, mit einem Technischen
Foul belegt.
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7.7 Bewegen des Balles waehrend eines Time-outs
-
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Waehrend eines Time-outs ist es den Spielern ohne
Erlaubnis des Schiedsrichters verboten, den Ball zu beruehren,
da dies als ueben (siehe Punkt 18) angesehen werden kann. Ein
Verstoß gegen diese Regel fuehrt zum Verlust des Ballbesitzes
und der Ball wird vom gegnerischen Team wieder eingeworfen. Ein
Aufheben des Balles kann abgelehnt werden (Beispiel: Der Ball
liegt gefaehrlich nahe am Rand des Tores).
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7.8 Positionswechsel
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-
Waehrend eines Time-outs koennen innerhalb beider
Teams die Positionen gewechselt werden (ausgenommen Punkte 7.10
bis 7.12).
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7.9 Nach einem Time-out
-
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Vor der Wiederaufnahme des Spiels muß der
Gegner seine Spielbereitschaft bestaetigen. Der ballfuehrende
Spieler muß den Ball von einer Figur zu einer zweiten bewegen
und an dieser fuer eine Sekunde stoppen, bevor ein Schuß
oder ein Pass ausgefuehrt wird. Bei Verletzung dieser Regel darf
der Gegner waehlen, ob er weiter spielen oder den Ball einwerfen
will.
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7.10 Schiedsrichter-Time-out
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-
Tritt waehrend des Matches eine Regelfrage auf,
kann ein Team ein Time-out verlangen, um einen Schiedsrichter
anzufordern. Dieses Time-out zaehlt nicht zu den zweien die pro
Satz erlaubt sind. Ein Schiedsrichter muß bei der Turnierleitung
angefordert werden, und kann nicht abgelehnt werden. Bei einem
Schiedsrichter-Time-out ist kein Positionswechsel moeglich.
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7.11 Time-out zur Wartung des Tisches
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-
Alle notwendigen Tischwartungen (Beispiel: Festschrauben
der Figuren, etc.) muessen vor dem Match durchgefuehrt werden.
Waehrend des Matches kann ein Time-out zur Wartung des Tisches
nur dann verlangt werden, wenn eine ploetzliche Veraenderung am
Spieltisch eintritt (Beispiel: gebrochene Figur, etc.). Ein Time-out
zur Tischwartung zaehlt nicht zu den zwei pro Satz erlaubten Time-outs.
-
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7.12 MedizinischesTime-out
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Ein Spieler kann ein Time-out aus medizinischen
Gruenden beantragen. Es muß von der Turnierleitung genehmigt
werden. Die Turnierleitung legt die Laenge des Time-outs (maximal
15 Minuten) fest. Ein Spieler, der physisch nicht in der Lage
ist, das Spiel nach der Verletzungspause zu beenden, muß
aufgeben.
-
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Wird der Wunsch nach einem medizinischen Time-out
abgelehnt, so kann der beantragende Spieler mit einem Time-out
belegt werden. ueblicherweise werden medizinische Time-outs nur
gewaehrt, wenn diese durch Unfaelle oder unerwartete Verletzungen
waehrend des Spiels entstehen.
8. Erzielen eines Tores
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8.1 Regulaeres Tor
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Ein Ball, der die Torlinie ueberschreitet, wird
als Tor gewertet, auch wenn er auf das Spielfeld zurueckprallt.
9. Drehen der Stangen
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9.1 Drehen mit Ballberuehrung
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-
Das Drehen der Stangen ist regelwidrig. Drehen bedeutet
die Rotation irgendeiner Figur um mehr als 360° Grad vor oder
nach einer Ballberuehrung. Ein Ball, der durch regelwidriges Drehen
bewegt wird, ist folgendermaßen zu wiederholen:
-
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1. Trifft der Ball ins Tor: das Tor wird nicht gezaehlt,
das Einwurfrecht geht an den Gegner ueber.
-
-
2. Trifft der Ball nicht ins Tor: der Gegner hat
die Moeglichkeit, das Spiel fortzusetzen oder den Ball neu einzuwerfen.
-
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9.2 Drehen ohne Ballberuehrung
-
-
Das Drehen einer Stange ohne Ballberuehrung, bedeutet
kein regelwidriges Drehen, kann aber als Ablenkung gewertet werden.
Wenn ein Spieler durch Drehen ein Eigentor schießt, wird
das Tor fuer den Gegner gewertet.
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9.3 Sonstiges Drehen
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-
Sollte eine Spielfigur einer nicht umgriffenen Stange
getroffen werden und es dadurch zu einem Drehvorgang kommen, wird
dies nicht geahndet.
10. Beeinflussung des Tisches
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10.1 Beeinflussung des Tisches
-
-
Jedes Ruetteln, Rutschen oder Anheben des Tisches
ist verboten. Ob dies mit Absicht geschieht oder nicht, ist hierbei
nicht relevant. Die Entscheidung, ob ein Regelverstoß vorliegt,
muß ein Schiedsrichter treffen. Hierbei spielt es keine
Rolle, ob einem Team ein Ball verlorengeht oder nicht.
-
-
uebertriebene Haerte beim Passen oder Schießen
ist verboten.
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10.2 Strafen fuer die Beeinflussung des Tisches
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Bei Mißachtung dieser Regel gilt folgendes:
-
10.2.1 Erster Verstoß: Verwarnung
-
-
Das gegnerische Team hat die Wahl, ob es von der
momentanen Position des Balles bei Begehung des Regelverstoßes
weiter spielen oder den Ball erneut einwerfen will. Sollte ein
Verruecken des Tisches zu einem Ballverlust fuehren, kann das
Spiel von dort weitergefuehrt werden, wo der Ball verloren wurde.
-
10.2.2 Weitere Verstoesse: Technisches Foul
-
10.3 Beruehren einer gegnerischen Stange
-
-
Jegliches Beruehren der gegnerischen Stangen wird
genauso bestraft, wie die Beeinflussung des Tisches.
11. Reset
-
Wird der Ball beeinflußt, wenn ein Spieler
den Ball angehalten und zum Schießen vorbereitet hat, ruft
der anwesende Schiedsrichter Reset und stellt die
Uhr zurueck. Der Spieler kann sich den Ball erneut zurechtlegen
oder weiter spielen. Der verteidigende Spieler sollte deshalb
nicht in seiner Aufmerksamkeit nachlassen und verteidigungsbereit
bleiben. Bei wiederholten Verstoessen kann ein Technisches
Foul ausgesprochen werden.
12. Hineingreifen in den Spielbereich
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12.1 Ball im Spiel
-
-
Ein Spieler darf nicht ohne Erlaubnis des Gegners
in den Spielbereich greifen, waehrend der Ball im Spiel
ist. Die Verletzung dieser Regel wird mit einem Technischen
Foul bestraft.
-
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Beruehrt ein Spieler den im Spiel befindlichen
Ball in seinem Abwehrbereich, erhaelt der Gegner ein Tor, und
der Ball wird so eingeworfen, als ob ein regulaeres Tor erzielt
wurde. Ein ueber dem Spielbereich fliegender Ball zaehlt als im
Spiel.
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12.2 Ball nicht im Spiel
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Wenn sich kein Ball im Spielbereich befindet, ist
es jedem Spieler erlaubt, in den Spielbereich zu greifen (Beispiel:
Entfernung von Ballspuren)
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12.3 Zustimmung
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Es ist immer erlaubt, in den Spielbereich zu greifen,
wenn der Gegner zustimmt.
13. Fremdkoerper auf dem Tisch
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Faellt ein Gegenstand auf das Spielfeld, muß
das ballbesitzende Team das Spiel anhalten, damit der Gegenstand
entfernt werden kann. Es darf sich nichts am Tischrand befinden,
was in das Spielfeld fallen koennte. Trifft der Ball einen Gegenstand,
der ins Spielfeld gefallen ist, gilt er als aus dem Spiel
und ist wieder ins Spiel zu bringen, als ob er fuer tot
erklaert wurde.
14. Veraenderungen am Tisch
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14.1 Spielbereich, Griffe, etc.
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Kein Spieler darf Veraenderungen vornehmen, welche
die Spieleigenschaften des Tisches beeinflussen (z.B. Schwaemme
im Torraum). Bei Mißachtung dieser Regel kann eine Disqualifikation
ausgesprochen werden.
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14.2 Abgebrochene Figur
-
-
Sollte eine Figur abbrechen, waehrend sie den Ball
beruehrt, wird das Spiel an dieser Stelle wie nach einem Time-out
fortgefuehrt.
15. Ablenkung
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15.1 Bewegungen und Geraeusche
-
-
Jegliche Bewegungen und Geraeusche, die abseits
der Stange ausgefuehrt werden, an der sich der Ball gerade befindet,
koennen als Ablenkung gewertet werden. Das Sprechen zwischen Mitgliedern
eines Teams, waehrend der Ball im Spiel ist, kann
als Ablenkung gewertet werden.
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15.2 Strafen
-
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Wird durch die Verletzung dieser Regel ein Tor erzielt,
zaehlt dieses nicht. Der Gegner erhaelt den Einwurf. Wurde kein
Tor erzielt, kann der Gegner weiter spielen oder den Ball neu
einwerfen.
16. ueben
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Hat ein Match einmal begonnen, darf kein Spieler
mehr seinen Einwurf oder Schuß ueben. Weder an dem Tisch,
auf dem gespielt wird, noch auf irgendeinem anderen. Diese Regel
gilt auch bei Auszeiten und zwischen den Saetzen.
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ueben heißt, daß sich ein Ball durch
den Kontakt mit einer Spielfigur bewegt. Der Verstoß gegen
diese Regel wird mit einem Technischen Foul bestraft.
17. Sprachliche Gepflogenheiten
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17.1 Kommentare
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Unsportliche Kommentare, die direkt oder indirekt
von Spielern abgegeben werden, sind nicht erlaubt.
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17.2 Fluchen/Beleidigung
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Den Spielern ist es untersagt, zu fluchen oder Personen
(insbesondere Schiedsrichter) zu beleidigen.
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17.3 Strafen
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Die Strafe fuer die Mißachtung der Regeln
18.1 und 18.2 ist ein Technisches Foul, in besonderen
Faellen kann auch die Verweisung aus dem Turniersaal erfolgen.
Dies gilt fuer Spieler und Zuschauer.
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17.4 Coaching
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-
Die Aufstellung von eines Coaches, der waehrend
des Matches akustische oder optische Zeichen gibt, ist untersagt.
Das coaching waehrend der Auszeiten ist jedoch erlaubt.
18. Passen
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18.1 Gestoppter Ball
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Ein gestoppter Ball, ist ein Ball, der sich in Reichweite
einer Figur nicht bewegt.
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18.2 Pass
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Ein Pass ist dann gegeben, wenn die erhaltende Reihe
den Ball beruehrt. Wird aus dem Abwehrbereich ein Schuß
abgeben, bei dem der Ball die 5-er Stange beruehrt, gilt dies
nicht als Pass, solange der Ball nicht in Reichweite der 5-er
Stange liegenbleibt.
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18.3 Abgequetschter Paß
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Ein Paß, bei dem der Ball unabsichtlich abgequetscht
wird, ist erlaubt.
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18.4 Eingeklemmter Ball
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Wird ein Ball eingeklemmt oder gestoppt, darf er
nicht direkt als Pass weiter gespielt werden. Er muß mindestens
eine weitere Figur beruehren, bevor er zu einem Pass in Bewegung
gebracht werden darf.
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18.5 aeußerster Mann
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Der Pass aeußerster Mann - Bande - aeußerster
Mann - Durchspiel ist verboten.
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18.6 Pass auf die 3-er Stange
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Ein Pass aus dem Abwehrbereich auf die 3-er Stange
ist immer erlaubt.
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18.7 Bandenberuehrung
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Ein Ball im Besitz der 5-er Stange darf die Seitenbande
nur zweimal beruehren, um weitergefuehrt zu werden. Bei der dritten
Seitenbandenberuehrung muß der Ball gleichzeitig weiter
gespielt werden.
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18.8 Freier Ball
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Wurde der Ball einmal von der 2-er Stange oder dem
Torwart abgegeben und beruehrt eine gegnerische Figur, gilt dieser
Ball nicht mehr als Pass und kann von jeder Figur aufgefangen
werden.
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18.9 Strafe
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Verletzt ein Team eine der obigen Passregeln, kann
der Gegner das Match fortsetzen oder neu einwerfen.
19. Zeitlimit
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19.1 Zeitlimit an einer Stange
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Der Besitz des Balles im Abwehrbereich sowie an
der 3-er Stange ist auf 15 Sekunden begrenzt, auf der 5-er Stange
auf 10 Sekunden. Innerhalb dieser Zeit muß der Ball an eine
Figur des Gegners oder daran vorbei gespielt werden.
-
19.2 Drehender Ball
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Ist ein sich drehender Ball in Reichweite einer
Figur, gilt er als Besitz dieser Figur.
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19.3 Strafe
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Die Strafe fuer Zeitueberschreitung ist der Verlust
des Ballbesitzes. Der Gegner erhaelt das Einwurfrecht.
20. Begrenzung der Spielzeit
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20.1 Maximale Dauer der Spielzeit
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Bei drei Gewinnspielen ist die Spielzeit auf 60
Minuten, bei zwei Gewinnspielen auf 30 Minuten vom ersten Aufruf
an begrenzt. Bei einem Spiel bis sieben wird 25 Minuten gespielt.
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20.2 Verlaengerung
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Laeuft dieses Zeitlimit ab, bevor das Match beendet
ist, teilt ein Schiedsrichter den Spielern mit, daß eine
fuenfminuetige Verlaengerung in diesem Moment beginnt. Ist die
Verlaengerung abgelaufen, bevor das Match beendet ist, wird noch
so lange gespielt, bis mit dem Ball, der gerade im Spiel
ist, ein Tor erzielt wurde. Danach hat das Team gewonnen, welches
zu diesem Zeitpunkt in Fuehrung liegt.
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20.3 Zeitnahme bei Time-out
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Time-outs werden sowohl der Gesamtspielzeit als
auch der Verlaengerung angerechnet.
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20.4 Verzoegerung
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Regelwidrige Verzoegerungen werden mit einem Technischen
Foul bestraft.
21. Wiederaufruf
-
21.1 Erster Aufruf
-
-
Sobald ein Match aufgerufen ist, muessen beide Teams
umgehend an dem fuer sie bestimmten Tisch erscheinen. Sollte ein
Team innerhalb von drei Minuten nicht erscheinen, so muß
das wartende Team bei der Turnierleitung eine Wiederaufruf-Karte
ausfuellen. Ein wiederaufgerufe-nes Team muß innerhalb von
drei Minuten am Tisch erscheinen. Die Wiederaufrufzeit endet durch
das Melden bei der Turnierleitung.
-
21.2 Folgende Aufrufe
-
-
Ein Wiederaufruf erfolgt alle drei Minuten. Die
Strafe fuer den zweiten und folgende Wiederaufrufe ist jeweils
der Verlust eines Satzes.
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21.3 ueberschreitung der Spielzeit
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Ist die regulaere Spielzeit abgelaufen, kommt es
zu einer fuenfminuetigen Verlaengerung (siehe Punkt 20.2). Vor
Beginn der Verlaengerung, bekommt das Team, welches nicht wiederaufgerufen
wurde, ein Tor zugesprochen.
22. Technisches Foul
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22.1 Verhaengung eines Technischen Fouls
-
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Wenn nach der Entscheidung eines autorisierten Schiedsrichters
oder der Turnierleitung eines der Teams diese Regeln verletzt,
kann ein Technisches Foul ausgesprochen werden. Auch
hier ist ein Positionswechsel moeglich.
-
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22.2 Ausfuehrung eines Technischen Fouls
-
-
Bei einem Technischen Foul wird das
Match unterbrochen. Das gegnerische Team erhaelt den Ball auf
der 3-er Stange, und darf einen Torschuß ausfuehren. Hierbei
muß der Doppelpartner den Tisch fuer die Dauer des Schusses
verlassen. Sobald der Ball den Abwehrbereich des Gegners verlaeßt,
gehalten wurde oder ein Tor erzielt wurde, ist der Technische
Foulschuß beendet. Auch wenn der Spieler den Ball
nach Freigabe des Technischen Fouls verliert, so gilt
der Schuß als beendet. Nach dem Technischen Foul
wird das Spiel wieder angehalten. Der Ball wird an der Stelle
wieder ins Spiel gebracht, an der das Technische Foul
ausgesprochen wurde, egal ob es ein Treffer war oder nicht. War
der Ball in Bewegung, wird er ins Spiel gebracht, als ob er an
dieser Stelle fuer tot erklaert wurde.
-
22.3 Weitere Technische Fouls
-
-
Weitere Regelverletzungen koennen wiederholte Technische
Fouls oder Satzverlust nach sich ziehen.
-
22.4 Satz- bzw. Matchverlust
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Da es fuer verschiedene Regelverstoesse Technisches
Foul geben kann, wurde der Satz- bzw. Matchverlust wie folgt
geregelt.
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1. Technisches Foul
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2. Technisches Foul
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3. Technisches Foul
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4. Technisches Foul = Satzverlust
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5. Technisches Foul
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6. Technisches Foul
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7. Technisches Foul = Satzverlust
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8. Technisches Foul
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9. Technisches Foul = Matchverlut
23. Regelentscheidungen
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23.1 Schiedrichter anfordern
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Jeder Spieler kann jederzeit waehrend eines Matches
einen Schiedsrichter anfordern.
-
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23.2 Kein Schiedsrichter anwesend
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Wenn Schwierigkeiten bei einer Regelinterpretation
auftreten und kein Schiedsrichter anwesend war, muß der
angeforderte Schiedsrichter die gerechteste Entscheidung treffen,
die moeglich ist.
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23.3 Schiedsrichter anwesend
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Die Entscheidung eines anwesenden Schiedsrichters
ist endgueltig. Diskussionen mit einem autorisierten Schiedsrichter
sind nicht erlaubt. Bei einem Regelverstoß kann gegen das
betroffene Team ein Time-out oder ein Technisches Foul
ausgesprochen werden.
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23.4 Einspruch
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Ein Einspruch muß sofort erhoben werden. Ist
ein Match bereits fortgesetzt ist kein Einspruch mehr moeglich.
Einsprueche die den Verlust des Matches anbetreffen, muessen vor
Beginn der naechsten Partie erhoben werden. ueber alle Einsprueche
wird von der Turnierleitung beraten.
24. Ehrenkodex
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24.1 Verletzung des Ehrenkodex
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Jede unsportliche oder unmoralische Handlung waehrend
des Turniers, im Turniersaal oder auf dem Gelaende des Gastgebers
bedeutet eine Verletzung des Ehrenkodex.
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24.2 Strafe
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Die Strafe fuer das Brechen des Ehrenkodex kann
der Verlust eines Matches, Disqualifikation oder Verweisung aus
dem Turniersaal sein. Ob ein Brechen des Ehrenkodex vorliegt,
und welche Strafe angemessen ist, entscheidet die Turnierleitung.
25. Turnierleitung
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Die Durchfuehrung eines Turniers liegt in der Verantwortung
der Turnierleitung. Entscheidungen der Turnierleitung sind endgueltig
und nicht anfechtbar.
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